Программа Photoshop CS — самая последняя и самая совершенная версия программы обработки изображений. Новая версия содержит большое количество дополнительных усовершенствований, включая долгожданную возможность расположения надписей вдоль контуров, средство File Browser, новый инструмент Color Replac ...
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
В этой книге на конкретных примерах демонстрируются профессиональные приемы работы сразу в трех программах компьютерной графики, каждая из которых является лучшей в своей области. Любой художник или дизайнер, фотограф или проектировщик должен знать и уметь работать с каждой из них, независимо от его ...
Книга представляет собой практический курс по Microsoft Project 2007 — программному инструменту управления проектами. После изложения основ управления проектами и ознакомления с рабочей средой Project 2007 следует подробное описание всех этапов разработки и реализации проекта в Project 2007. Детальн ...
В этой книге читатель найдет тщательно разработанный учебный курс, помогающий быстро овладеть основами After Effects 6 для последующего перехода к работе с более сложными проектами. Книга отличается тем, что приведенные в ней упражнения содержат немало вводной информации, советов и рекомендаций по к ...
В книге описывается последняя версия популярной программы для деловой графики — Microsoft Office Visio 2007. Простым и понятным языком рассказывается о том, как создавать чертежи и диаграммы, как хранить данные в фигурах, как генерировать отчеты на основе этих данных, как форматировать рисунки и выв ...
Книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" — очередное обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей программы 3ds Max 2008 компании Autodesk. Автор полностью переработал структуру книги на основе своего практического опыта пр ...
Flash MX — превосходное средство для создания богато оформленного содержимого Web-узла и других ресурсов. В этой книге описаны основные концепции Flash и реальные примеры их применения. Данная книга является великолепным учебником для тех, кто решил повысить свою квалификацию. Здесь объединены знани ...
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Бондаренко Марина Юрьевна
Книга посвящена новым возможностям последней версии популярного графического редактора Photoshop CS3 Extended. Теперь Photoshop стал просто незаменим для тех, кто занимается трехмерной графикой, создает компьютерные ролики и видеоклипы. В программе появилась возможность работать с видеофайлами и при ...
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: мо ...
Эта книга посвящена последней версии лучшего редактора изображений — Adobe Photoshop CS3. Вы познакомитесь с интерфейсом пользователя Photoshop CS3, а также новыми и улучшенными возможностями, в числе которых: усовершенствованные инструменты выделения, более функциональный инструмент Clone Stamp, но ...
Эта книга представляет собой учебный курс, помогающий быстро овладеть основами работы с Photoshop CS и ImageReady CS, что позволит вам создавать сложные Web-проекты. Помимо упражнений, в книге содержится немало вводной информации, советов и рекомендаций по каждой теме, включая создание Web-графики, ...
Данная книга является официальным учебником Autodesk по компьютерной инженерной графике. Главное внимание в ней уделяется разнообразным средствам программы AutoCAD и методикам построения чертежей. Как сконструировать окружность заданного радиуса, касательную к отрезку и другой окружности? Чтобы реши ...
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с прог ...
Книга Артура Азы Бергера посвящена вопросам визуальной коммуникации. В ней рассматриваются механизмы порождения визуальных образов и специфика их восприятия аудиторией. Автор подробно анализирует структуру визуального коммуникационного процесса; характерные формы визуальной коммуникации: фотографию ...
Авторы этой полноцветной книги поставили перед собой цель предложить читателю самые лучшие советы и приемы работы с Photoshop, которые постоянно используются профессионалами. В книге не описывается интерфейс программы, не излагаются теоретические сведения, не приводятся длинные пошаговые инструкции. ...
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сц ...
Брайан Пфаффенбергер, Стивен Шафер, Чак Уайт, Билл Кароу
В этой книге вы найдете информацию о современных технологиях и стандартах в мире HTML, XHTML и CSS. Начинающие пользователи HTML и Web могут использовать книгу в качестве превосходного учебника и сборника справочных материалов. Опытные пользователи найдут здесь описание новых стандартов и технологий ...
Настоящая книга посвящена Adobe Photoshop CS2 — последней и наилучшей версии программы, определяющей стандарты в сфере обработки цифровых изображений начиная с 1987 года. Данная обновленная версия содержит большое количество дополнительных усовершенствований, включая технологию Smart Objects, улучше ...
В этой книге практические вопросы создания анимации и эффектов во Flash MX 2004 рассматриваются на примере 10 разных проектов, составленных в форме учебного материала с исходными, вспомогательными и завершенными файлами, которые находятся на прилагаемом компакт- диске. В ходе работы над проектами чи ...
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного к ...