Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в ч ...
Лэнс Уолхайм, The Editors of the National Gardening Association
Розы для "чайников" — незаменимое руководство для всех, кто хочет вырастить в своем саду, на приусадебном участке и даже на подоконнике красивые и ароматные розы. Как утверждают ее авторы — профессиональные розоводы с большим стажем — в этом нет ничего сложного! Немного усилий — и розовый сад вашей ...
Книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" — очередное обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей программы 3ds Max 2008 компании Autodesk. Автор полностью переработал структуру книги на основе своего практического опыта пр ...
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сц ...
Книга "Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя" - значительно переработанное и дополненное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, Книга включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. От ...
Это полностью обновленное издание бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых потрясающих возможностей 3ds max 6. Благодаря прекрасным примерам упражнений с подробными пошаговыми инструкциями и доступными пояснениями книга будет интересна и но ...
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о созда ...
Компьютерное зрение — это одна из самых востребованных областей на данном этапе развития глобальных цифровых компьютерных технологий. Оно требуется на производстве, при управлении роботами, при автоматизации процессов, в медицинских и военных приложениях, при наблюдении со спутников и при работе с п ...