Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "Изобразительное искусство для простых смертных: живопись, картины художников, музеи "
Изобразительное искусство для простых смертных: живопись, картины художников, музеи


книга "Цифровые графические инструменты, 2-е издание: Adobe Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, ImageReady, Premiere и др."
Цифровые графические инструменты, 2-е издание: Adobe Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, ImageReady, Premiere и др.


Книга для всех

Google AdWords и контекстная реклама для чайников
Google AdWords и контекстная реклама для чайников

Комиксы для детей

книга "Почему? Животные. Научно-познавательный комикс для детей"
Почему? Животные. Цветной комикс для детей



Цифровые технологии мультимедиа

2-е издание
Найджел Чепмен, Дженни Чепмен

Digital Multimedia , 2nd Edition
Nigel Chapman, Jenny Chapman
книга Цифровые технологии мультимедиа, 2-е издание




Оглавление
Пролистать книгу

В данной книге проанализированы все составляющие мультимедиа (текст, графика, аудио, анимация и видео), описана их оцифровка и разобраны вопросы, возникающие при объединении этих средств информации; особое внимание уделяется взаимодействию с помощью сценариев и распространению мультимедийной продукции по сетям (в частности, Internet). В предлагаемом издании полностью переработаны разделы, касающиеся XHTML и XML. Согласно современным тенденциям освещаются вопросы, касающиеся Flash, MPEG-4 и DVD. Предлагается техническая информация и практические советы по обработке, объединению и доставке мультимедийной продукции. Книга содержит цветную вклейку, упражнения для закрепления материала, описания мультимедийных проектов (плюс советы по их реализации) и словарь терминов. Рекомендуется студентам и преподавателям соответствующих специальностей, разработчикам и дизайнерам, работающим с мультимедийными проектами.

624 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0888-4, 0-470-85890-7; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; 2005, 4 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Разделы каталога книги:


Выбор книг по темам:
actionscript, avi, bmp, cgi, css, divx, dreamweaver, dtd, dv, dvd, ecma, ecmascript, eps, firewire, flash, flash, ftp, general midi, gif, hdtv, hsv, html, http, illustrator, intel indeo, internet, internet, java, javascript, jpeg, midi, mp3, mpeg, mpeg-4, ntsc, nurbs, pal, pdf, photoshop, php, png, postscript, powerpoint, premiere, qtvr, quicktime, realaudio, realmedia, realplayer, realvideo, rgb, secam, smil, spiff, svg, swf, tcp/ip, tga, tiff, udp, uri, url, urn, wai, www, www, xhtml, xlink, xml, xml, xpath, xpointer, xsl, xsl-fo, xslt, аналоговое представление, анимация, аплет, аудио, браузер, векторизация, векторная графика, визуализация, воксель, гамма, гипермедиа, гипертекст, графика, данные, двухмерная графика, дейтаграмма, дискретизация, затенение, звук, интерактивность, интерфейс, кадр, камера, клиент/сервер, кодек, кодировка, кривые безье, кэширование, маска, масштабирование, моделирование, модем, монитор, мультимедиа, навигация, обработка изображений, объекты, оцифровка, пиксель, пленка, подготовка сценариев, поиск, преобразование фурье, протокол, профиль, разметка, растеризация, растровая графика, сети, сжатие, синхронизация, ссылки, стандарты, стили, сценарий, тег, текст, типы mime, трехмерная графика, фильм, фильтры, форматирование, цвет, цифровое представление, широковещание, шрифты.,



Оглавление книги "Цифровые технологии мультимедиа"



Предисловие     11
Пролог. Творческая задача     13
Глава 1. Введение     21
Глава 2. Базовые технологии     47
Глава 3. Введение в компьютерную графику     77
Глава 4. Векторная графика     97
Глава 5. Растровые изображения     133
Глава 6. Цвет     167
Глава 7. Видео     197
Глава 8. Анимация     245
Глава 9. Звук     277
Глава 10. Символы и шрифты     315
Глава 11. Текст и верстка     343
Глава 12. Гипертекст и гипермедиа     375
Глава 13. Принципы дизайна     397
Глава 14. XML и мультимедиа     441
Глава 15. SMIL и SVG     471
Глава 16. Подготовка сценариев и интерактивность     503
Глава 17. Мультимедиа и сети     547
Проекты     571
Рекомендуемая литература     587
Словарь терминов     595
Предметный указатель     618



Copyright © 1992-2009 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100