3ds Max 2008. Библиотека пользователя

Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

О новых книгах по 3ds max в блоге Виктора Штонда

Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути. В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат использовать его в своих проектах.

560 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1373-9; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: газетная; CD-ROM; 2008, 2 кв.; Диалектика.


Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:


Выбор книг по темам:
книга, autodesk 3ds max 2008, 3d studio max, курс обучения, моделирование трехмерных сцен, трехмерная анимация, базовые примитивы, сплайны, инструменты полигонального моделирования, текстуры, материалы, источники освещения, камеры, методы анимации, атмосферные эффекты, системы частиц, визуализация,



Оглавление книги "3ds Max 2008. Библиотека пользователя"

Предисловие Предисловия к книге 3ds Max 2008. Библиотека пользователя

Глава 1. Введение в трехмерную графику
Глава 2. Знакомство с 3ds Max
Глава 3. Создание объектов и работа с ними
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Глава 6. Использование модификаторов
Глава 7. Другие способы моделирования
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
Глава 9. Работа с частицами
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
Глава 11. Создание волос и шерсти
Глава 12. Текстурирование объекта
Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max

Предметный указатель



Copyright © 1992-2010 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100