Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание"
3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание


книга "Специальные эффекты в 3ds Max (3D Studio MAX): огонь, вода, земля и воздух, 2-е издание"
Специальные эффекты в 3ds Max (3D Studio MAX): огонь, вода, земля и воздух, 2-е издание



3ds Max 2008. Библиотека пользователя

Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
книга "3ds Max 2008. Библиотека пользователя"

Цены на книгу

Оглавление
Пролистать книгу

clix - социальные закладки

Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути. В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат использовать его в своих проектах.

560 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1373-9; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; 2008, 2 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:



Оглавление книги "3ds Max 2008. Библиотека пользователя"

Предисловие Предисловия к книге 3ds Max 2008. Библиотека пользователя

Глава 1. Введение в трехмерную графику
Глава 2. Знакомство с 3ds Max
Глава 3. Создание объектов и работа с ними
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Глава 6. Использование модификаторов
Глава 7. Другие способы моделирования
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
Глава 9. Работа с частицами
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
Глава 11. Создание волос и шерсти
Глава 12. Текстурирование объекта
Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max

Предметный указатель



Copyright © 1992-2007 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100