3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов

2-е издание
Джейсон Осипа

Stop Staring : Facial Modeling and Animation Done Right, 2 edition
Jason Osipa
книга 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей. На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора.

400 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1357-9, 0-471-78920-8; формат 70x100/16; мягкий переплет; тип бумаги: офсетная; CD-ROM; 2008, 1 кв.; Диалектика.


Рекомендуемые книги:

Разделы каталога книги:


Выбор книг по темам:
facial animation, анимация лица facial modeling, моделирование лица visimes, визуальные фонемы blend shapes, переходные формы facial landmarking, определение визуальных ориентиров на лице stepping, пошаговое изменение opposites, противоположности non-visime sounds, звуки, не передаваемые визуальными фонемами funneling, сведение звуков к простым формам fix shapes, корректирующие формы half shapes - полуформы weighted shapes, взвешенные формы xyz shapes, xyz-формы additive shape animation, анимация аддитивных форм key set, набор ключевых форм wrap deformer, деформатор обтягивающей формы shape collisions, столкновения форм blend shape animation, анимация переходных форм blend taper, сужение переходной формы squash and stretch, сжатие и растягивание weighting, распределение весов character rigging, снаряжение персонажей,



Оглавление книги "3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов"

Об авторах Об авторах     
Введение Введение к книге 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов      

Часть I. Изучение лица     
    Глава 1. Основы синхронизации движения губ     
    Глава 2. Выражение глаз и бровей     
    Глава 3. Определение визуальных ориентиров на лице     Глава 3. Определение визуальных ориентиров на лице
     
Часть II. Моделирование и анимация рта     
    Глава 4. Визуальные фонемы и метод синхронизации движения губ     
    Глава 5. Построение форм рта и носа     
    Глава 6. Ключевые формы рта     
     
Часть III. Моделирование и анимация бровей и глаз     
    Глава 7. Воссоздание эмоций и основы движения глаз     
    Глава 8. Создание глаз и бровей     
    Глава 9. Ключевые формы глаз и бровей

Часть IV. Собирая все вместе
    Глава 10. Связывание черт лица
    Глава 11. Построение скелета, распределение весов и снаряжение
    Глава 12. Интерфейсы для анимации лица
    Глава 13. Сжатие, растягивание и расплющивание
    Глава 14. Анимация в условиях производства

Предметный указатель



Copyright © 1992-2010 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100