Logo
  • Главная
  • Каталог книг
  • Издательство
  • Подписка на новости
  • Вакансии
Каталог книг Компьютерные книги Системы проектирования (CAD/CAM) 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя


Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя

Келли Л. Мэрдок

Autodesk 3ds Max 2010 Bible
Kelly L. Murdock

Кол-во страниц: 1296


Оглавление | Дополнительные материалы |
Купить книгу:
Книга в типографии

Новое издание ежегодно выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками
  • Используйте новое диалоговое окно Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, а также их иерархии
  • Откройте для себя новые ярлыки в окне проекции, которые теперь позволяют отображать мягкие тени и управлять экспозицией
  • Включите до ста звуковых треков в сцену с помощью нового компонента ProSound
  • Быстро находите дефекты геометрии каркаса непосредственно в окне проекции с помощью мощного инструмента xView
  • Рисуйте непосредственно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas

Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе девяти предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:


Твитнуть


Нравится



ISBN 978-5-8459-1635-8
ISBN ENG 978-0-470-47191-3
Кол-во страниц 1296
Год выпуска 2010
Формат 70x100/16
Тип переплета твердый переплет
Тип бумаги газетная
Серия Библия пользователя
Автор Келли Л. Мэрдок
Название ориг. Autodesk 3ds Max 2010 Bible
Автор ориг. Kelly L. Murdock



Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про...

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,...


Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя

Об авторах Об авторах

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
    Введение. Управляем посадкой звездолета Введение Введение к книге Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данныхГлава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max

Часть II. ОБЪЕКТЫ
    Глава 5. Геометрические примитивы
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 7. Трансформация объектов
    Глава 8. Клонирование объектов
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 10. Принципы моделирования
    Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
    Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 13. Каркасы и многоугольники

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    Глава 14. Редактор материалов
    Глава 15. Стандартные материалы
    Глава 16. Карты
    Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 18. Камеры
    Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 20. Основы анимации
    Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 22. Основы визуализации

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
    Глава 24. Схематические виды
    Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    Глава 26. Составные объекты
    Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
    Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Глава 29. Специализированные материалы
    Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
    Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
    Глава 32. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
    Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры
    Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
    Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
    Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer

Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
    Глава 37. Системы и потоки частиц
    Глава 38. Искривления пространства
    Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
    Глава 40. Анимация волос и ткани

Часть X. ПЕРСОНАЖИ
    Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
    Глава 42. Обратная кинематика
    Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей
    Глава 44. Оболочки персонажей

Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
    Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
    Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
    Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ
    Глава 50. Язык сценариев MAXScript
    Глава 51. Программные дополнения

Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max
Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

Материалы к книге Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя

Adobe Acrobat DocumentПолное содержание
Adobe Acrobat DocumentОб авторах
Adobe Acrobat DocumentВведение
Adobe Acrobat DocumentГлава книги


Каталог

  • ‹ Компьютерные книги
    • ‹ Системы проектирования (CAD/CAM)
      • 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

    Книга для всех

    Цифровая фотография. Том 1
    Цифровая фотография. Том 1