Logo
  • Главная
  • Каталог книг
  • Издательство
  • Подписка на новости
  • Вакансии
Каталог книг Компьютерные книги Системы проектирования (CAD/CAM) 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн 3ds Max 2012. Библия пользователя


3ds Max 2012. Библия пользователя

Келли Мэрдок

3ds Max 2012 Bible
Kelly Murdock

Кол-во страниц: 1280


Оглавление | Дополнительные материалы |
Купить книгу:
Тираж книги закончился

Лучшая книга о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
  • Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
  • Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
  • Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
  • Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
  • Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
  • Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.

На компакт-диске:

  • файлы сцен для всех упражнений книги;
  • полезные модели и текстуры;
  • более 20 дополнительных глав;

Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:


Твитнуть


Нравится



ISBN 978-5-8459-1768-3
ISBN ENG 978-1-118-02220-7
Кол-во страниц 1280
Год выпуска 2011
Формат 70x100/16
Тип переплета твердый переплет
Тип бумаги газетная
Серия Библия пользователя
Автор Келли Мэрдок
Название ориг. 3ds Max 2012 Bible
Автор ориг. Kelly Murdock



Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про...

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,...


Оглавление к книге 3ds Max 2012. Библия пользователя

Об авторах Об авторах
Предисловие Предисловия к книге 3ds Max 2012. Библия пользователя
Введение Введение к книге 3ds Max 2012. Библия пользователя

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса

Часть II. ОБЪЕКТЫ
    Глава 5. Геометрические примитивы
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 7. Трансформация объектов
    Глава 8. Клонирование объектов
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты
    Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
    Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 13. Многоугольные каркасы
    Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    Глава 16. Стандартные материалы
    Глава 17. Карты
    Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 19. Камеры
    Глава 20. Источники света и базовые методы освещения
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 21. Основы анимации
    Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 23. Основы визуализации ГЛАВА 23. Основы визуализации
    Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов
    Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    Глава 27. Составные объекты
    Глава 28. Сплошные тела
    Глава 29. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Глава 30. Специализи рованные материалы
    Глава 31. Процедурные текстуры веществ
    Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
    Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов
    Глава 34. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
    Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации
    Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
    Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Часть IX. ПЕРСОНАЖИ
    Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
    Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
    Глава 40. Оболочки персонажей

Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
    Глава 41. Системы и потоки частиц
    Глава 42. Искривления пространства
    Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
    Глава 44. Анимация волос и ткани

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения
    Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
    Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
    Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска

Материалы к книге 3ds Max 2012. Библия пользователя

Adobe Acrobat DocumentПолное содержание
Adobe Acrobat DocumentОб авторах
Adobe Acrobat DocumentВведение
Adobe Acrobat DocumentПредисловие
Adobe Acrobat DocumentГлава книги


Каталог

  • ‹ Компьютерные книги
    • ‹ Системы проектирования (CAD/CAM)
      • 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

    Книга для всех

    Цифровая фотография. Том 1
    Цифровая фотография. Том 1