Logo
  • Главная
  • Каталог книг
  • Издательство
  • Подписка на новости
  • Вакансии
Каталог книг Компьютерные книги Системы проектирования (CAD/CAM) 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя


Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

Келли Мэрдок

Autodesk 3ds Max 2013 Bible
Kelly Murdock

Кол-во страниц: 816


Оглавление | Дополнительные материалы |
Купить книгу:
Тираж книги закончился

Как начинающие пользователи, изучающие основы трехмерного моделирования, так и искушенные эксперты, интересующиеся технологическими новинками в данной области, найдут богатый справочный материал в новом издании всемирного бестселлера о программе 3ds Max 2013. В этом прекрасном учебном пособии содержатся полезные практические примеры, даются профессиональные советы и приводятся свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы
  • Создавайте настраиваемые пользовательские рабочие пространства для решения различных задач и переключайтесь между ними
  • Изучите новые инструменты средства Track View
  • Преобразуйте каркасные объекты в оптимизированные объекты с помощью инструмента форматирования gPoly
  • Освойте новые методы работы с оснасткой, костями и оболочками персонажей
  • Создавайте физически реалистичные модели с помощью системы MassFX

Келли Мэрдок — автор множества книг по компьютерным технологиям, в том числе двенадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Получил ученую степень в области инженерной и компьютерной графики.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:


Твитнуть


Нравится



ISBN 978-5-8459-1817-8
ISBN ENG 978-1-118-32832-3
Кол-во страниц 816
Год выпуска 2013
Формат 70x100/16
Тип переплета твердый переплет
Тип бумаги офсетная
Серия Библия пользователя
Автор Келли Мэрдок
Название ориг. Autodesk 3ds Max 2013 Bible
Автор ориг. Kelly Murdock



Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • AutoCAD 2012 для чайников

  • AutoCAD 2010 и AutoCAD LT 2010. Библия пользовател...

  • AutoCAD 2010. Полный курс для профессионалов

  • AutoCAD 2010 для чайников

  • AutoCAD 2009 и AutoCAD LT 2009. Библия пользовател...

  • Черчение в AutoCAD 2009

  • AutoCAD для архитекторов

  • AutoCAD 2009 для проектировщиков

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • AutoCAD 2009 для чайников

  • Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про...

  • Черчение в AutoCAD 2008. Самоучитель

  • AutoCAD 2008 и AutoCAD LT 2008. Автокад. Библия по...

  • Autodesk AutoCAD 2008 для "чайников"

  • Autodesk AutoCAD 2007 для "чайников"

  • Внутренний мир Autodesk AutoCAD 2005/2006/2007

  • Autodesk AutoCAD 2004/2005/2006. Профессиональная ...

  • Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла ...

  • Autodesk Architectural Desktop


Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

Об авторах Об авторах
Предисловие Предисловия к книге Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя
Введение Введение к книге Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

Часть I. Начинаем работу с 3ds Max
Введение. Имитируем захватывающее дух падение канатоходца
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных

Часть II. Объекты
    Глава 4. Геометрические примитивы
    Глава 5. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 6. Трансформация объектов
    Глава 7. Клонирование объектов
    Глава 8. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. Основы трехмерного моделирования
    Глава 9. Подчиненные объекты и модификаторы
    Глава 10. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 11. Многоугольные каркасы Глава 11. Многоугольные каркасы
    Глава 12. Инструменты моделирования Graphite
    Глава 13. Составные объекты

Часть IV. Материалы и текстуры
    Глава 14. Реестр материалов, стандартные материалы и затенения
    Глава 15. Карты
    Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 17. Модификаторы наложения карт

Часть V. Камеры, освещение и визуализация
    Глава 18. Камеры
    Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
    Глава 20. Основы визуализации
    Глава 21. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 22. Визуализаторы mental ray и iray
    Глава 23. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть VI. Анимация объектов и сцен
    Глава 24. Основы анимации
    Глава 25. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 26. Слои и модификаторы анимации
    Глава 27. Связывание параметров
    Глава 28. Работа с кривыми анимаций с помощью средства Track View

Часть VII. Персонажи
    Глава 29. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
    Глава 30. Оболочки персонажей
    Глава 31. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT

Часть VIII. Динамическая анимация
    Глава 32. Системы частиц
    Глава 33. Искривления пространства

Часть IX. Приложения
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max 2013
Приложение Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска

Материалы к книге Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

Adobe Acrobat DocumentПолное содержание
Adobe Acrobat DocumentОб авторах
Adobe Acrobat DocumentВведение
Adobe Acrobat DocumentПредисловие
Adobe Acrobat DocumentГлава книги


Каталог

  • ‹ Компьютерные книги
    • ‹ Системы проектирования (CAD/CAM)
      • 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

    Книга для всех

    Цифровая фотография. Том 1
    Цифровая фотография. Том 1