Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя

Роберт Рейнхардт, Джой Лотт

Macromedia(r) Flash(tm) MX ActionScript Bible
Robert Reinhardt, Joey Lott
книга Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя




Оглавление
Пролистать книгу

Эта книга будет полезной как пользователям Internet, желающим овладеть непростым искусством разработки интерактивных Web-узлов, так и опытным сетевым администраторам, поддерживающим корпоративные сети и Web-серверы. Подробно рассмотрен язык программирования ActionScript, включая отладку готовых сценариев. Здесь вы найдете множество практических примеров, иллюстрирующих теоретические концепции, а весь рассматриваемый в книге программный код находится на прилагаемом к книге компакт-диске.

1280 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0480-3, 0-7645-3614-1; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: газетная; CD-ROM; серия Библия пользователя 2004, 3 кв.; Диалектика.


Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:



Оглавление книги "Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя"



Предисловие     40
Часть I. Концепция Flash MX     47
Глава 1. Введение во Flash MX     48
Глава 2. Применение интерактивных моделей и Web-технологий     60
Глава 3. Архитектура Flash-фильмов     78
Часть II. Основы языка ActionScript     97
Глава 4. Язык сценариев ActionScript. Введение     98
Глава 5. Разработка сценариев ActionScript     123
Глава 6. Функции     157
Глава 7. Объекты     180
Глава 8. Библиотеки ActionScript     217
Глава 9. Основы работы с текстом в ActionScript     236
Часть III. Предопределенные объекты     277
Глава 10. Объекты MovieClip и Button     278
Глава 11. Объект Array     324
Глава 12. Числовые и логические объекты     342
Глава 13. Объект Math     356
Глава 14. Объект Date     369
Глава 15. Объект String     390
Глава 16. Объекты Stage и Listener     407
Глава 17. Объекты System и Capabilities     424
Глава 18. Объекты TextField, TextFormat и Selection     442
Глава 19. Объекты Mouse и Key     506
Глава 20. Объект Color     548
Глава 21. Объект Sound     563
Глава 22. Объекты SharedObject и LocalConnection     605
Глава 23. Объекты XML и LoadVars     622
Глава 24. Объект XMLSocket     655
Глава 25. Объект RegExp     667
Часть IV. Создание компонентов и работа с ними     685
Глава 26. Применение предварительно созданных компонентов     686
Глава 27. Управление предварительно созданными компонентами     717
Глава 28. Создание пользовательских компонентов     749
Часть V. Работа с Flash в иных средах     779
Глава 29. Использование возможностей Flash при работе с Web-броузерами     780
Глава 30. Обеспечение доступности фильмов     805
Глава 31. Управление Flash-фильмами средствами Director Lingo     827
Глава 32. Разработка Flash-приложений для платформы Pocket PC     858
Глава 33. Создание сценариев для автономного Flash-плеера     881
Глава 34. Печать из Flash Player     900
Часть VI. Разработка Flash-приложений, выполняющих обработку данных     921
Глава 35. Создание эффектов прокрутки и перетаскивания     922
Глава 36. Создание меню     977
Глава 37. Управление Flash-содержимым     1018
Глава 38. Создание графики по сценарию     1052
Глава 39. Представление о состояниях данных: создание Flash-форм     1085
Глава 40. Служба Flash Remoting     1112
Глава 41. Создание многопользовательской игры     1152
Часть VII. Администрирование     1207
Глава 42. Обнаружение ошибок общего характера     1208
Глава 43. Отладка кода ActionScript     1234
Часть VIII. Приложения     1249
Приложение А. Содержимое компакт-диска     1250
Приложение Б. Сведения об авторах     1254
Предметный указатель     1257



Copyright © 1992-2012 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100