Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "Adobe Flash CS3. Самоучитель"
Adobe Flash CS3. Самоучитель


книга "Анимация и спецэффекты в Macromedia Flash MX 2004"
Анимация и спецэффекты в Macromedia Flash MX 2004


Книга для всех

Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов
Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов


Комиксы для детей

книга "Почему? Животные. Научно-познавательный комикс для детей"
Почему? Животные. Цветной комикс для детей



Macromedia Flash MX 2004. Библия пользователя

Роберт Рейнхардт, Сноу Дауд

Macromedia Flash MX 2004 Bible
Robert Reinhardt, Snow Dowd
книга "Macromedia Flash MX 2004. Библия пользователя"

Цены на книгу

Оглавление
Пролистать книгу

Данная книга представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Flash MX 2004. Она поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей новой версии программы Flash. Подробно рассматривается интерфейс приложения, детально освещены вопросы создания анимации и интерактивного содержимого, а также использования во Flash-фильмах импортированных медиаресурсов (растровых изображений, видео- и аудиофайлов). Поскольку Flash — многозадачное приложение (иллюстрационная программа, графический и звуковой редактор, средство анимации и среда для написания сценариев), авторы рассматривают работу каждого компонента отдельно. В книге представлены советы от нескольких лучших специалистов в индустрии Flash, так что вы сможете воспользоваться их многолетним опытом. Кроме того, в данном издании изложена информация, которая поможет вам интегрировать Flash с другими программами и позволит использовать созданное в них уникальное содержимое в своих Flash-фильмах. Данную книгу необходимо иметь каждому профессиональному Web-дизайнеру, разработчику и аниматору.

1312 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0818-3, 0-7645-4303-2; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; серия Библия пользователя2005, 2 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Разделы каталога книги:


Выбор книг по темам:
рейнхардт, reinhardt, дауд, dowd, macromedia, flash mx 2004, анимация, кнопки, фильм, презентация, игры, swf, fla, flv, actionscript, web-анимация, интерактивные презентации, пользовательский интерфейс, web-узлы, web-страницы,



Оглавление книги "Macromedia Flash MX 2004. Библия пользователя"



Введение     32
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ ВО FLASH-ТЕХНОЛОГИЮ     41
Глава 1. Знакомство с Flash MX 2004     42
Глава 2. Web-технологии     58
Глава 3. Планирование Flash-проектов     74
ЧАСТЬ II. РАБОТА В СРЕДЕ FLASH     99
Глава 4. Основы интерфейса     100
Глава 5. Рисование во Flash     161
Глава 6. Символы, экземпляры и библиотека     209
Глава 7. Работа с цветом     249
Глава 8. Работа с текстом     278
Глава 9. Изменение графики     321
ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ И ЭФФЕКТОВ     375
Глава 10. Стратегии анимации     376
Глава 11. Анимация и эффекты временной шкалы     393
Глава 12. Применение различных типов слоев     440
Глава 13. Технологические приемы анимации персонажей     461
Глава 14. Экспортирование анимации     495
ЧАСТЬ IV. ИНТЕГРИРОВАНИЕ МЕДИАФАЙЛОВ ВО FLASH     523
Глава 15. Работа со звуком     524
Глава 16. Импортирование изображения     571
Глава 17. Внедрение видеоматериалов     614
ЧАСТЬ V. ДОБАВЛЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРАКТИВНОСТИ ВО FLASH-ФИЛЬМЫ     647
Глава 18. Действия и обработчики событий     648
Глава 19. Организация временных шкал и взаимодействий     679
Глава 20. Создание первого проекта во Flash MX 2004     699
ЧАСТЬ VI. РАСПРОСТРАНЕНИЕ FLASH-ФИЛЬМОВ     723
Глава 21. Публикация Flash-фильмов     724
Глава 22. Интеграция Flash-содержимого с Web-страницами     760
Глава 23. Работа с проигрывателем Flash и проектором     792
ЧАСТЬ VII. ОСВОЕНИЕ ACTIONSCRIPT     809
Глава 24. Тонкости структуры кода     811
Глава 25. Управление видеоклипами     845
Глава 26. Использование функций и массивов     888
Глава 27. Интерактивное взаимодействие с видеоклипами     910
Глава 28. Совместное использование и загрузка ресурсов     941
Глава 29. Использование компонентов     988
Глава 30. Пересылка данных     1016
Глава 31. Применение HTML и форматирование текстовых полей     1038
Глава 32. Создание Flash-узла с коллекцией художественных работ     1057
Глава 33. Создание Flash-игры     1092
Глава 34. Устранение неисправностей во Flash-фильмах     1111
ЧАСТЬ VIII. РАСШИРЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ FLASH     1149
Глава 35. Работа с растровой графикой     1150
Глава 36. Работа с векторной графикой     1181
Глава 37. Работа с Dreamweaver MX 2004     1221
Глава 38. Работа с Director MX     1247
ЧАСТЬ IX. ПРИЛОЖЕНИЯ     1267
Приложение А. Комбинации "быстрых" клавиш     1268
Приложение Б. Основы цифрового звука     1273
Приложение В. Основы цифрового видео     1281
Приложение Г. Использование компакт-диска     1292
Приложение Д. Информация о приглашенных экспертах     1297
Предметный указатель     1301



Подарок на Новый Год детям:
Подарок на Новый Год детям


Copyright © 1992-2009 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100