Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "Mental ray для Maya, 3ds max и XSI"
Mental ray для Maya, 3ds max и XSI


книга "Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя"
Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя


Книга для всех

Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов
Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов


Комиксы для детей

книга "Почему? Животные. Научно-познавательный комикс для детей"
Почему? Животные. Цветной комикс для детей



Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9

Келли Л. Мэрдок

3ds Max 9 Bible. 3D Studio max 9
Kelly L. Murdock
книга "Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9"

Цены на книгу

Оглавление
Пролистать книгу

    Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.

1344 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1223-7, 978-0-470-10089-9; формат 70x100/16; твердый переплет; DVD-ROM; серия Библия пользователя2008, 1 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:


Выбор книг по темам:
книга, autodesk 3ds max 9, 3d studio, мэрдок, murdock, трехмерная графика, анимация, maxscript, трехмерное моделирование, бипед, визуализация, сплайн, тонирование, материал, текстура, заливка, объект, камера, персонаж, освещение,



Оглавление книги "Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9"



Предисловие     47
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 9     55
ВВЕДЕНИЕ. Анимация лося для мультфильма     56
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds Max 9     72
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций     92
ГЛАВА 3. Работа с файлами и внешними ссылками     121
ГЛАВА 4. Система управления активами сцены     153
ГЛАВА 5. Настройка интерфейса 3ds Max 9     161
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ     193
ГЛАВА 6. Геометрические примитивы     194
ГЛАВА 7. Выделение объектов и установка свойств объекта     225
ГЛАВА 8. Трансформация объектов     251
ГЛАВА 9. Клонирование объектов     280
ГЛАВА 10. Группирование и установка связей между объектами     301
ГЛАВА 11. Схематические виды     314
ГЛАВА 12. Изменение объектов     334
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ     367
ГЛАВА 13. Основы моделирования     368
ГЛАВА 14. Двухмерные сплайны и фигуры     382
ГЛАВА 15. Каркасы и многоугольники     428
ГЛАВА 16. Модификаторы каркасов и многоугольников     459
ГЛАВА 17. Лоскуты и NURBS-сплайны     479
ГЛАВА 18. Составные объекты     522
ГЛАВА 19. Волосы, шерсть и ткань     560
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ     579
ГЛАВА 20. Редактор материалов     580
ГЛАВА 21. Простые материалы     600
ГЛАВА 22. Многослойные материалы     620
ГЛАВА 23. Карты     642
ГЛАВА 24. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры     680
ГЛАВА 25. Текстуры и карты нормалей     701
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ     715
ГЛАВА 26. Камеры     716
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения     733
ГЛАВА 28. Более сложные методы освещения на основе трассировки
и диффузного отражения     763
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ     781
ГЛАВА 29. Основы анимации     782
ГЛАВА 30. Слои анимации     810
ГЛАВА 31. Модификаторы анимации и связывание параметров     815
ГЛАВА 32. Ограничения и контроллеры     835
ГЛАВА 33. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View     881
ГЛАВА 34. Комбинирование анимаций с помощью средства Motion Mixer     919
ЧАСТЬ VII. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ     931
ГЛАВА 35. Системы и потоки частиц     932
ГЛАВА 36. Искривления пространства     968
ГЛАВА 37. Имитация физически реалистичного движения с помощью
средства reactor     995
ГЛАВА 38. Анимация волос и ткани     1020
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ     1029
ГЛАВА 39. Моделирование персонажа вручную и работа с костями     1030
ГЛАВА 40. Обратная кинематика     1039
ГЛАВА 41. Оболочки персонажей     1059
ГЛАВА 42. Создание и анимация двуногих персонажей     1078
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ     1105
ГЛАВА 43. Основы визуализации     1106
ГЛАВА 44. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации     1132
ГЛАВА 45. Трассировка лучей и mental ray     1161
ГЛАВА 46. Пакетная и сетевая визуализация     1185
ЧАСТЬ X. ВИДЕОМОНТАЖ     1207
ГЛАВА 47. Видеомонтаж и элементы визуализации     1208
ГЛАВА 48. Средство Video Post     1218
ЧАСТЬ XI. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ     1239
ГЛАВА 49. Язык сценариев MAXScript     1240
ГЛАВА 50. Программные дополнения     1276
ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ     1283
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 9     1284
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 9     1288
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max 9     1296
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска     1317
Предметный указатель     1320


Подарок на Новый Год детям:
Подарок на Новый Год детям


Copyright © 1992-2009 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100