Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9

Келли Л. Мэрдок

3ds Max 9 Bible. 3D Studio max 9
Kelly L. Murdock
книга Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

О новых книгах по 3ds max в блоге Виктора Штонда

    Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.

1344 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1223-7, 978-0-470-10089-9; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: газетная; DVD-ROM; серия Библия пользователя 2008, 1 кв.; Диалектика.


Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:



Оглавление книги "Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9"



Предисловие     47
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 9     55
ВВЕДЕНИЕ. Анимация лося для мультфильма     56
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds Max 9     72
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций     92
ГЛАВА 3. Работа с файлами и внешними ссылками     121
ГЛАВА 4. Система управления активами сцены     153
ГЛАВА 5. Настройка интерфейса 3ds Max 9     161
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ     193
ГЛАВА 6. Геометрические примитивы     194
ГЛАВА 7. Выделение объектов и установка свойств объекта     225
ГЛАВА 8. Трансформация объектов     251
ГЛАВА 9. Клонирование объектов     280
ГЛАВА 10. Группирование и установка связей между объектами     301
ГЛАВА 11. Схематические виды     314
ГЛАВА 12. Изменение объектов     334
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ     367
ГЛАВА 13. Основы моделирования     368
ГЛАВА 14. Двухмерные сплайны и фигуры     382
ГЛАВА 15. Каркасы и многоугольники     428
ГЛАВА 16. Модификаторы каркасов и многоугольников     459
ГЛАВА 17. Лоскуты и NURBS-сплайны     479
ГЛАВА 18. Составные объекты     522
ГЛАВА 19. Волосы, шерсть и ткань     560
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ     579
ГЛАВА 20. Редактор материалов     580
ГЛАВА 21. Простые материалы     600
ГЛАВА 22. Многослойные материалы     620
ГЛАВА 23. Карты     642
ГЛАВА 24. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры     680
ГЛАВА 25. Текстуры и карты нормалей     701
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ     715
ГЛАВА 26. Камеры     716
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения     733
ГЛАВА 28. Более сложные методы освещения на основе трассировки
и диффузного отражения     763
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ     781
ГЛАВА 29. Основы анимации     782
ГЛАВА 30. Слои анимации     810
ГЛАВА 31. Модификаторы анимации и связывание параметров     815
ГЛАВА 32. Ограничения и контроллеры     835
ГЛАВА 33. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View     881
ГЛАВА 34. Комбинирование анимаций с помощью средства Motion Mixer     919
ЧАСТЬ VII. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ     931
ГЛАВА 35. Системы и потоки частиц     932
ГЛАВА 36. Искривления пространства     968
ГЛАВА 37. Имитация физически реалистичного движения с помощью
средства reactor     995
ГЛАВА 38. Анимация волос и ткани     1020
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ     1029
ГЛАВА 39. Моделирование персонажа вручную и работа с костями     1030
ГЛАВА 40. Обратная кинематика     1039
ГЛАВА 41. Оболочки персонажей     1059
ГЛАВА 42. Создание и анимация двуногих персонажей     1078
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ     1105
ГЛАВА 43. Основы визуализации     1106
ГЛАВА 44. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации     1132
ГЛАВА 45. Трассировка лучей и mental ray     1161
ГЛАВА 46. Пакетная и сетевая визуализация     1185
ЧАСТЬ X. ВИДЕОМОНТАЖ     1207
ГЛАВА 47. Видеомонтаж и элементы визуализации     1208
ГЛАВА 48. Средство Video Post     1218
ЧАСТЬ XI. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ     1239
ГЛАВА 49. Язык сценариев MAXScript     1240
ГЛАВА 50. Программные дополнения     1276
ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ     1283
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 9     1284
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 9     1288
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max 9     1296
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска     1317
Предметный указатель     1320



Copyright © 1992-2010 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100