Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного
справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации. Книгу можно использовать как при освоении 3D Studio MAX 2008 "с нуля", так и при более углубленном изучении новых возможностей
программы, если вы уже работаете в одной из ее предыдущей версии.
512 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1359-3; формат 70x100/16; мягкий переплет; CD-ROM; серия Самоучитель; 2008, 2 кв.; Диалектика.
Глава 1. Знакомство с трехмерной сценой
Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max
Глава 3. Работа со всей сценой Глава 4. Работа с объектами сцены
Глава 5. Создание стандартных тел
Глава 6. Создание контурных объектов
Глава 7. Образование тел из контурных объектов
Глава 8. Комбинирование тел
Глава 9. Обработка формы объектов
Глава 10. Системы частиц
Глава 11. Применение материалов
Глава 12. Освещение и наблюдение сцены
Глава 13. Визуализация сцены
Глава 14. Анимирование объектов сцены
Глава 15. Прямая и обратная кинематика