Logo
  • Главная
  • Каталог книг
  • Издательство
  • Подписка на новости
  • Вакансии
Каталог книг Компьютерные книги Системы проектирования (CAD/CAM) 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя


Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя

Келли Л. Мэрдок

3ds Max 2008 Bible
Kelly L. Murdock

Кол-во страниц: 1360


Оглавление | Дополнительные материалы |
Купить книгу:
Тираж книги закончился

Книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" — очередное обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей программы 3ds Max 2008 компании Autodesk. Автор полностью переработал структуру книги на основе своего практического опыта преподавания основ трехмерного моделирования в нескольких колледжах и университетах США. В начале книги излагаются сведения базового уровня о моделировании, анимации и визуализации, а далее эти темы раскрываются более подробно в отдельных специализированных главах. Благодаря подробному описанию новой системы адаптивной деградации, нового проводника по сцене Scene Explorer, новых возможностей окна редактора MAXScript, новой рабочей опорной точки, новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств работы с двуногими персонажами (бипедами), новых средств наложения карт для нескольких объектов и новых инструментов для работы с редактируемыми многоугольниками, книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом к книге "3ds Max 2008. Библия пользователя" диске.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:


Твитнуть


Нравится



ISBN 978-5-8459-1407-1
ISBN ENG 978-0-470-18760-9
Кол-во страниц 1360
Год выпуска 2008
Формат 70x100/16
Тип переплета твердый переплет
Тип бумаги газетная
Серия Библия пользователя
Автор Келли Л. Мэрдок
Название ориг. 3ds Max 2008 Bible
Автор ориг. Kelly L. Murdock



Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про...

  • Внутренний мир 3ds Max 9. Autodesk 3D Studio max 9

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,...


Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя

Об авторах Об авторах
Введение Введение к книге Autodesk 3ds Max 2008. Библия пользователя

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX ВВЕДЕНИЕ. Создание античного храма
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных ГЛАВА 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max

Часть II. ОБЪЕКТЫ
    Глава 5. Геометрические примитивы
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 7. Трансформация объектов
    Глава 8. Клонирование объектов
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 10. Принципы моделирования
    Глава 11. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 12. Каркасы и многоугольники
    Глава 13. Модификаторы и стек модификаторов

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    Глава 14. Редактор материалов
    Глава 15. Стандартные материалы
    Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 17. Карты
    Глава 18. Камеры
    Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 20. Основы анимации
    Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 22. Основы визуализации

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
    Глава 24. Схематические виды
    Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    Глава 26. Составные объекты
    Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
    Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Глава 29. Специализированные материалы
    Глава 30. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры
    Глава 31. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
    Глава 32. Модификаторы анимации
    Глава 33. Анимация с помощью выражений и связывания параметров
    Глава 34. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
    Глава 35. Слои анимации и средство Motion Mixer

Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
    Глава 36. Системы и потоки частиц
    Глава 37. Искривления пространства
    Глава 38. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
    Глава 39. Анимация волос и ткани

Часть X. ПЕРСОНАЖИ
    Глава 40. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
    Глава 41. Обратная кинематика
    Глава 42. Создание и анимация двуногих персонажей
    Глава 43. Оболочки персонажей

Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 44. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
    Глава 45. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 46. Трассировка лучей и mental ray
    Глава 47. Пакетная и сетевая визуализация
    Глава 48. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
    Глава 49. Язык сценариев MAXScript
    Глава 50. Программные дополнения

Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска

Предметный указатель

Материалы к книге Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio max. Библия пользователя

Adobe Acrobat DocumentПолное содержание
Adobe Acrobat DocumentОб авторах
Adobe Acrobat DocumentВведение
Adobe Acrobat DocumentГлава книги


Каталог

  • ‹ Компьютерные книги
    • ‹ Системы проектирования (CAD/CAM)
      • 3ds Max, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

    Книга для всех

    Цифровая фотография. Том 1
    Цифровая фотография. Том 1