Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "Adobe Flash CS3. Самоучитель"
Adobe Flash CS3. Самоучитель


книга "Macromedia Flash 8 для профессионалов"
Macromedia Flash 8 для профессионалов


Книга для всех

Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов
Веб-аналитика: анализ информации о посетителях веб-сайтов


Комиксы для детей

книга "Почему? Животные. Научно-познавательный комикс для детей"
Почему? Животные. Цветной комикс для детей



Macromedia Flash 8. Библия пользователя

Роберт Рейнхардт, Сноу Дауд

Macromedia Flash 8 Bible
Robert Reinhardt, Snow Dowd
книга "Macromedia Flash 8. Библия пользователя"

Цены на книгу

Оглавление
Пролистать книгу

Новое издание бестселлера представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Macromedia Flash 8. Оно поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей как версии Flash Basic 8, так и Flash Professional 8. Подробно рассматривается интерфейс приложения, детально освещены вопросы создания графики, анимации и интерактивного содержимого, а также использования во Flash-фильмах импортированных и загружаемых медиаресурсов (растровых изображений, видео- и аудиофайлов). Поскольку Flash — многофункциональное приложение (иллюстрационная программа, графический и звуковой редактор, средство анимации и среда для написания сценариев), авторы рассматривают работу каждого компонента отдельно. В книге представлены советы и руководства от нескольких лучших специалистов в индустрии Flash, так что вы сможете воспользоваться их многолетним опытом. Также в ней рассмотрено большое количество практических примеров по созданию самого разнообразного Flash-содержимого. Кроме того, в данном издании изложена информация, которая поможет вам интегрировать Flash с другими программами и позволит использовать созданное в них уникальное содержимое в своих Flash-фильмах. Данную книгу необходимо иметь каждому профессиональному Web-дизайнеру, разработчику и аниматору.

1328 стр., с ил.; ISBN 5-8459-1017-X, 0-4717-4676-2; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; серия Библия пользователя2006, 2 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Разделы каталога книги:


Выбор книг по темам:
рейнхардт, reinhardt, дауд, dowd, macromedia flash 8, интернет, анимация, кнопка, фильм, презентация, игры, swf, fla, flv, actionscript, web-анимация, интерактивные презентации, пользовательский интерфейс, web-сайт, web-страница, dreamweaver, macromedia studio, coldfusion,



Оглавление книги "Macromedia Flash 8. Библия пользователя"




Предисловие     29
Введение     31
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ ВО FLASH-ТЕХНОЛОГИЮ     41
Глава 1. Знакомство с Flash 8     42
Глава 2. Web-технологии     59
Глава 3. Планирование Flash-проектов     75
ЧАСТЬ II. РАБОТА В СРЕДЕ FLASH     101
Глава 4. Основы интерфейса     102
Глава 5. Рисование во Flash     160
Глава 6. Символы, экземпляры и библиотека     215
Глава 7. Работа с цветом     263
Глава 8. Работа с текстом     294
Глава 9. Изменение графики     339
ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ И ЭФФЕКТОВ     387
Глава 10. Стратегии анимации     388
Глава 11. Анимация на временной шкале     405
Глава 12. Применение фильтров и эффектов     448
Глава 13. Применение различных типов слоев     490
Глава 14. Технологические приемы анимации персонажей     511
ЧАСТЬ IV. ИНТЕГРИРОВАНИЕ МЕДИАФАЙЛОВ ВО FLASH     549
Глава 15. Работа со звуком     550
Глава 16. Импортирование изображения     595
Глава 17. Отображение видеоматериалов     638
ЧАСТЬ V. ДОБАВЛЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРАКТИВНОСТИ ВО FLASH-ФИЛЬМЫ     713
Глава 18. Действия и обработчики событий     714
Глава 19. Организация временных шкал и взаимодействий     747
Глава 20. Создание первого проекта во Flash 8     769
ЧАСТЬ VI. РАСПРОСТРАНЕНИЕ FLASH-ФИЛЬМОВ     795
Глава 21. Публикация Flash-фильмов     796
Глава 22. Интеграция Flash-содержимого с Web-страницами     834
Глава 23. Работа с проигрывателем Flash и проектором     866
ЧАСТЬ VII. ОСВОЕНИЕ ACTIONSCRIPT     883
Глава 24. Тонкости структуры кода     884
Глава 25. Управление видеоклипами     918
Глава 26. Использование функций и массивов     961
Глава 27. Интерактивное взаимодействие с видеоклипами     984
ЧАСТЬ VIII. ПРИМЕНЕНИЕ ACTIONSCRIPT     1021
Глава 28. Совместное использование и загрузка ресурсов     1022
Глава 29. Пересылка данных     1087
Глава 30. Применение HTML и форматирование текстовых полей     1103
Глава 31. Создание Flash-игры     1134
Глава 32. Устранение неисправностей во Flash-фильмах     1159
ЧАСТЬ IX. ИНТЕГРАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ И СВЯЗЫВАНИЕ ДАННЫХ     1197
Глава 33. Использование компонентов     1198
Глава 34. Связывание данных и событий с компонентами     1236
Глава 35. Создание пользовательского компонента Gallery     1253
ЧАСТЬ X. РАСШИРЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ FLASH     1293
Глава 36. Работа с растровой графикой     на компакт-диске
Глава 37. Работа с векторной графикой     на компакт-диске
Глава 38. Работа с Dreamweaver 8     на компакт-диске
ЧАСТЬ XI. ПРИЛОЖЕНИЯ     1295
Приложение А. Использование компакт-диска     1296
Приложение Б. Информация о приглашенных экспертах     1300
Приложение В. Основы цифрового звука     на компакт-диске
Приложение Г. Основы цифрового видео     на компакт-диске
Предметный указатель     1305




Подарок на Новый Год детям:
Подарок на Новый Год детям


Copyright © 1992-2009 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100