Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные
этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая анимация, как на объект добавляется текстура и как
визуализируется готовый проект.
144 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1362-3; формат 84x108/32; мягкий переплет; серия Краткое руководство; 2008, 1 кв.; Диалектика.
Глава 1. Подготовка к работе
Глава 2. Начало работы в 3ds Max Глава 3. Моделирование
Глава 4. Создание трехмерной анимации
Глава 5. Текстурирование объекта
Глава 6. Освещение сцены. Виртуальные камеры
Глава 7. Визуализация готовой сцены