Главная страница
 Книжные новинки
 Каталог книг

 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"

Рекомендуемые книги

книга "Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя"
Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя


книга "Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников""
Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"


Книга для всех

Google AdWords и контекстная реклама для чайников
Google AdWords и контекстная реклама для чайников

Комиксы для детей

книга "Почему? Животные. Научно-познавательный комикс для детей"
Почему? Животные. Цветной комикс для детей



Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio MAX 2008. Краткое руководство

Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
книга Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio MAX 2008. Краткое руководство
(увеличить обложку)

Где купить

Оглавление
Пролистать книгу

Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая анимация, как на объект добавляется текстура и как визуализируется готовый проект.

144 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1362-3; формат 84x108/32; мягкий переплет; серия Краткое руководство2008, 1 кв.; Диалектика.

Рекомендуемые книги:

Раздел каталога книги:


Выбор книг по темам:
книга, краткое руководство, 3ds max 2008, основные сведения, трехмерная графика, моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. создание и деформация объектов, добавление текстур, визуализация проекта,



Оглавление книги "Autodesk 3ds Max 2008. 3D Studio MAX 2008. Краткое руководство"

Введение Введение к книге Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство      
     
Глава 1. Подготовка к работе     
Глава 2. Начало работы в 3ds Max Глава 2.
Глава 3. Моделирование     
Глава 4. Создание трехмерной анимации     
Глава 5. Текстурирование объекта     
Глава 6. Освещение сцены. Виртуальные камеры     
Глава 7. Визуализация готовой сцены     
     
Предметный указатель     



Copyright © 1992-2009 Книжное издательство "Диалектика"

Rambler's Top100