![]() |
|
(увеличить обложку)
|
Если вы хотите ограничиться только одним пособием по 3ds Max 2009, то вы сделали удачный выбор. Книга будет полезна как начинающему пользователю, которому необходимо получить базовые сведения о трехмерном моделировании, так и искушенному
эксперту, который хотел бы подробнее узнать о новинках 3ds Max 2009. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и более 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат
источником для вдохновения.
В этой книге Вы:
Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе восьми предыдущих изданий данной книги. Обладая обширными знаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Для анализа и разработки программных продуктов он использует высокопроизводительные рабочие станции. Келли успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, был внештатным дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. |
Рекомендуемые книги:
Раздел каталога книги:
Об авторах
Предисловие
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3ds Max 2009
ВВЕДЕНИЕ. Стреляем пушечными ядрами
Глава 1. Интерфейс 3ds Max 2009
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max 2009
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Принципы моделирования
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Каркасы и многоугольники
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные материалы
Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 17. Карты
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Основы анимации
Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 22. Основы визуализации
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
Глава 24. Схематические виды
Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 26. Составные объекты
Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
Глава 28. Волосы, шерсть и ткань
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 29. Специализированные материалы
Глава 30. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
Глава 31. Текстуры и карты нормалей
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 32. Модификаторы анимации
Глава 33. Анимация с помощью выражений и связывания параметров
Глава 34. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Глава 35. Слои анимации и средство Motion Mixer
Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 36. Системы и потоки частиц
Глава 37. Искривления пространства
Глава 38. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
Глава 39. Анимация волос и ткани
Часть X. ПЕРСОНАЖИ
Глава 40. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Глава 41. Обратная кинематика
Глава 42. Создание и анимация двуногих персонажей
Глава 43. Оболочки персонажей
Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 44. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 45. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 46. Трассировка лучей и mental ray
Глава 47. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 48. Видеомонтаж и элементы визуализации
Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
Глава 49. Язык сценариев MAXScript
Глава 50. Программные дополнения
Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 2009
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого диска
Предметный указатель
|
Copyright © 1992-2010 Книжное издательство "Диалектика"
|