Поиск книг

 Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Вильямс"


книга "Macromedia Flash 8. Библия пользователя"
Macromedia Flash 8. Библия пользователя


книга "Анимация и спецэффекты в Macromedia Flash MX 2004"
Анимация и спецэффекты в Macromedia Flash MX 2004


Flash 5. Библия пользователя

Роберт Рейнхардт, Джон Уоррен Ленц
Flash 5 Bible
Robert Reinhardt
книга "Flash 5. Библия пользователя"

Цены на книгу
Введение
Рецензии на книгу

Flash 5. Библия пользователя представляет собой наиболее всестороннее и исчерпывающее руководство по Flash 5, содержащее доступную информацию и советы по созданию разнообразных элементов Flash. Она поможет вам в самом начале - в первый день вашего знакомства с программой и будет оставаться для вас ценным источником даже, когда вы достигнете определенного мастерства в использовании Flash. На компакт-диске, распространяемом с этой книгой, содержатся файлы примеров и пробные (с ограниченным временем бесплатной эксплуатации) версии Flash 5 и других программных продуктов Macromedia, а также множество приложений, рассмотренных в данном издании. Flash 5. Библия пользователя - это именно та книга, которую необходимо иметь любому профессиональном дизайнеру в Web, разработчику или аниматору.

1200 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0217-7, 0-7645-3515-3; формат 70x100/16; CD-ROM; серия Библия пользователя2001, 4 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:


Введение

В 1997 году компания Macromedia приобрела у компании FutureWave небольшую графическую программу для Web, которая называлась FutureSplash. Это была необычная программка, которая поражала своими возможностями генерирования компактной векторной графики для публикации в Web. В руках Macromedia программа Flash расцвела. Теперь Flash стала широко известной. Встраиваемый модуль проигрывателя Flash входит в состав большинства броузеров и операционных систем. Графика Flash повсеместно используется в Web, а количество пользователей Flash продолжает неуклонно расти, удивляя своими темпами.

Программа Flash 5 значительно расширила интерактивные и программируемые возможности фильмов Flash. Теперь фильмы Flash могут непосредственно взаимодействовать со сценариями и программами, расположенными на сервере, используя стандартные URL-кодированные переменные или структуры XML-формата. Звуки можно импортировать и экспортировать в формате MP3, который характеризуется высоким для Web качеством звука и небольшим размером файла. Интерфейс программы Flash теперь выглядит также, как и другие продукты компании Macromedia, а параметры инструментов содержатся на панелях, которые пользователь может конфигурировать по своему усмотрению. Независимые разработчики создали приложения, которые позволяют создавать файлы в конечном формате SWF программы Flash. Программа Flash считается основным приложением для создания крутого, удовлетворяющего низкой пропускной способности Internet-соединений, интерактивного содержимого для публикации в Web.

Имеются ли другие книги по Flash?

Книга Flash 5. Библия пользователя представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Flash. Она поможет вам начать работу с программой с первого дня и будет оставаться источником ценной информации, когда вы достигнете определенного уровня мастерства. Если вы хотите знать, как можно интегрировать Flash с другими программами, чтобы использовать уникальное содержимое в формате Flash, то будете знать, где можно найти необходимую информацию.

  • Исчерпывающее описание Flash. Мы потратили много времени, пытаясь описать каждый аспект возможностей программы Flash. Первая часть этой книги полостью посвящена описанию интерфейса программы, в частях II и III объясняется, как интегрировать анимационные фрагменты и звуковые файлы в фильмах Flash.
  • Flash - это не только один инструмент. Представьте программу Flash в виде многозадачного приложения: это и демонстрационная программа, редактор для графики и звука, средство для анимации и машина для написания сценариев, объединенные в одной программе. В этой книге мы отдельно рассмотрим каждый из этих компонентов и объясним, как он работает вместе с другими.
  • Это своевременная книга. Мы проделали большую работу, чтобы убедиться, что наши уроки, примеры и объяснения основаны на реальных потребностях (несмотря на то, что Web - виртуальна!). Мы продолжаем использовать руководства экспертов, чтобы познакомить вас с советами и техникой лучших разработчиков в индустрии Flash, а вы могли использовать их выработанный годами опыт.
  • Компакт-диск. На диске, который прилагается к данной книге, имеется множество исходных файлов формата FLA и оригинальных работ, которые использовались в качестве примеров к этой книге. Здесь вы также найдете версию программы Flash 5 с ограниченным временем использования и других продуктов компании Macromedia, а также множество приложений, которые рассматриваются в этом издании книги. Web-узел, посвященный этой книге. В целях открытия форума для обсуждения, публикации заметок и примеров мы разработали Web-узел, посвященный этой книге, который находится по адресу www.flash5bible.com

    Джон Уоррен Ленц поддерживает свой собственный Web-узел по адресу www.theflash5bible.com

    На Web-узле вы найдете форму для детальной оценки книги Flash 5. Библия пользователя. Приглашаем вас внести свою лепту в виде комментариев и предложений для данного издания, чтобы мы могли продолжить отбор материала.

Как получить из книги максимум информации

Ниже приводятся два нюанса, которые помогут вам извлечь из этой книги максимум пользы.

Во-первых, когда речь идет о командах меню и сочетаниях клавиш, при описании команды меню используются принятые обозначения: название меню и команды отделяются символом стрелки. Например, если указывается, что следует открыть панель Info (Инфо) из строки меню программы Flash, инструкции будут указываться следующим образом - WindowрPanelsрInfo (ОкнорПанелирИнфо).

Во-вторых, можете начинать изучение книги с любой главы. Хотя эта книга написана для того, чтобы помочь начинающим освоить программу Flash, но изложенная в ней информация представляет интерес и для пользователей более высокого уровня. Чтобы найти нужный раздел, используйте предметный указатель и содержание книги. Если вам уже приходилось работать с программой Flash, и вы просто хотите узнать некоторые подробности по работе, например, со звуком, просто переходите к этому разделу.

Как организована эта книга

Основываясь на пожеланиях и предложениях наших читателей, мы существенно расширили содержимое этого издания книги Flash 5. Библия пользователя, при этом книга стала почти вдвое толще (по сравнению с Flash 4 Bible). Книга организована в таком стиле, чтобы вы могли быстро найти нужную информацию в каждом разделе (или части). Если вам еще ни разу не приходилось работать с программой Flash, начните изучение книги с частей I-V. После знакомства с интерфейсом программы можете переходить к чтению частей VI, VII и VIII. Однако, если вы уже работали с Flash 4, можете ознакомиться с новыми элементами интерфейса программы, описанными в части I, а затем переходить непосредственно к изучению частей V-VIII, чтобы узнать о языке ActionScript, работе с программой Generator, создании художественных работ и содержимого в других приложениях, а также интеграции Flash с HTML. Часть VII содержит особенно полезную информацию, если у вас на компьютере установлено такое программное обеспечение, как Dreamweaver или Director, в которых можно использовать фильмы Flash.

Часть I. Работа в среде Flash

Первая часть этой книги посвящена исследованию формата файлов Flash и интерфейсу программы Flash 5, объяснению контекста, в котором фильмы Flash взаимодействуют в Web (глава 1), и работе с новыми панелями и инструментами (главы 2-7). Если говорить подробно, то в главе 4 вы сможете узнать о новом инструменте Pen (Перо), а в главе 6 - о том, как пользоваться новой панелью Mixer (Миксер).

Часть II. Создание графики в программе Flash

После того, как вы ознакомитесь с интерфейсом программы Flash, сможете узнать о временной шкале (глава 8) и библиотеке фильма Flash (глава 9), где узнаете о типах символов программы Flash 5. Вы узнаете, как можно рисовать в программе Flash (глава 10), выполнять анимацию, используя операции заполнения кадров с движением или изменением формы (глава 11), а также добавлять внешние медиафайлы, например, в форматах JPEG и GIF, в произведения Flash (глава 12). Вы узнаете, как расположить содержимое на основной временной шкале и создать интерфейс с простым прокручивающимся текстом (глава 13).

Часть III. Работа со звуком

Поскольку части I и II посвящены, в основном, визуальному представлению фильма Flash, не следует забывать о звуковых эффектах. В главе 14 вы познакомитесь с основными положениями о цифровом звуке и узнаете, какие форматы файлов можно импортировать в программу Flash. Глава 15 расскажет о том, как управлять воспроизведением звука в фильме Flash и как создать интерактивные кнопки, издающие звук при щелчке на них или наведении на них курсора мыши. В главе 16 описывается, как настроить и оптимизировать аудиокомпрессию в экспортируемом фильме Flash.

Часть VI. Добавление основных элементов интерактивности в фильмы Flash

Не каждый пользователь хочет использовать программу Flash только для создания анимированных кнопок для HTML-документов в Web. В части IV вы узнаете, как использовать инструкции Flash для создания интерактивных и привлекательных презентаций. Глава 17 расскажет о том, в чем заключается различие между режимами Normal Mode (Обычный режим) и Expert Mode (Экспертный режим) на панели Actions (Действия). Программа Flash 5 существенно повлияла на способность фильма Flash взаимодействовать с собственными интерактивными элементами, например, вложенными видеоклипами (глава 18). Свойства и методы объекта Movie Clip (Видеоклип) представлены в главе 19, а в главе 20 вы научитесь загружать и совместно использовать .SWF-файлы программы Flash.

Часть V. Программирование фильмов Flash с помощью ActionScript

Программа Flash 5 представляет новый интерактивный язык и синтаксис, который называется ActionScript. Если во Flash 4 были представлены новые интерактивные функции и элементы управления, то Flash 5 упрощает написание сценариев разработчиками и делает их более гибкими. Вы узнаете о том, как разрешать проблемы, связанные с интерактивной работой (глава 21), создавать функции и массивы (глава 22), определять столкновения видеоклипов и использовать Smart Clip (глава 23), создавать формы Flash и загружать XML (глава 24), а также использовать текстовые поля HTML и их свойства (глава 25). Часть V завершает глава, посвященная примерам сложных фильмов Flash (глава 26).

Часть VI. Использование Flash с программой Generator и другими серверными технологиями

Поскольку Web и Flash успешно развиваются вместе, то разработчики остро нуждаются в более динамическом содержимом и системах управления данными для быстрого обновления и поддержки Web-узлов, особенно для больших Web-узлов, которые содержат сотни (если не тысячи) страниц и дополнительных ресурсов. Программа Generator компании Macromedia способна создавать и загружать динамическую графику и данные в шаблоны фильмов Flash. В главах 27-29 рассказывается о работе с Generator 2 и другими серверными технологиями.

Часть VII. Использование Flash с другими программами

Каждый дизайнер мультимедиа использует программу Flash, а также некоторые другие графические, звуковые и прочие приложения для создания уникальных технологических процессов, которые помогают решить проблемы ежедневной разработки интерактивного проекта. В части V вы узнаете, как создать содержимое в таких популярных приложениях, как Macromedia Fireworks, Freehand и Director, а также Adobe PhotoShop и Discreet 3D Studio Max - и это только некоторые из них. Мы убеждены, что вы ознакомитесь с описанием RealPlayer, QuickTime 4 и фильмами QuickTime Flash и найдете этот материал заслуживающим внимания.

Часть VIII. Распространение фильмов Flash

Наконец, вам следует знать, как экспортировать (или публиковать) презентации Flash в формате SWF для дальнейшего использования на Web-страницах или для сохранения на дискете или компакт-диске. Глава 40 посвящена подробному описанию каждой опции диалогового окна Publish Settings (Параметры публикации) программы Flash 5, а также содержит советы по оптимизации фильмов Flash, чтобы файлы имели меньший размер и быстрее загружались. Если вы предпочитаете самостоятельно писать код HTML, обратитесь к главе 41, в которой описывается, как использовать дескрипторы

<EMBED> и <OBJECT>,

как загружать фильмы Flash в рамки и как создавать системы обнаружения наличия в системе пользователя встраиваемого модуля проигрывателя Flash в фильмы Flash. Если хотите узнать, как создать автономный проектор или использовать автономный проигрыватель Flash, обратитесь к главе 42.

Приложения

Здесь вы найдете инструкции по использованию компакт-диска, прилагаемого к книге Flash 5. Библия пользователя, и контактную информацию о тех, кто помогал нам в работе над этой книгой.

Использование компакт-диска

Компакт-диск, который прилагается к этой книге, призван помочь читателю и снабдить его многочисленными файлами к примерам и руководствам. Кроме файлов с примерами, на компакт-диске находятся следующие программы.

  • Версии с ограниченным временем использования программ Macromedia Flash 5, Dreamweaver 4, Fireworks 4, FreeHand 9 и Director 8.
  • Ознакомительные версии многих .SWF-совместимых приложений и утилит, включая Swift 3D и SWiSH.
  • Демонстрационные версии звуковых приложений компании Sonic Foundry: Sound Forge 4.5, ACID Pro 2.
  • Ограниченную редакцию версии сценария Perl Джоуи Лотта (Joey Lott), sendmail.cgi, который следует использовать в сочетании со стандартной формой Flash, приведенной в упражнении из главы 24.
  • Практически все .SWF- и .FLA-файлы, которые обсуждались в книге, включая и те, что использовались в руководствах для профессионалов.
  • Фильмы QuickTime и панорамные и объектные фильмы QTVR. Мы выражаем огромную благодарность Полу Найкампу (Paul Nykamp) из Focus VR за предоставление образцов фильмов QTVR.

Как с нами связаться

В отличие от многих авторов, мы не собираемся давать обещания ответить на каждое электронное письмо, которое будет адресовано нам. Мы уже получаем больше почты, чем то количество, на которое в состоянии ответить. Однако, если ваше письмо будет содержать действительно хороший совет или идею, которой вы хотите с нами поделиться, мы с удовольствием его прочитаем. Комментарии по этой книге можно направлять по адресам [email protected] [email protected]

Контактная информация с теми, кто помогал нам работать над этой книгой, и технических редакторов приводится в Приложении Б.

Вы можете помочь сделать Flash лучше

Последняя версия программы Flash - более мощная, обладает большими возможностями и проще в использовании, чем любая предыдущая версия этой программы. Кроме того, это лучшая программа, которая способна создавать максимально сжатый формат векторной графики для использования в Web (хотя программа Freehand также может экспортировать файлы в формате SWF). Мы убеждены, что Flash 5 - великолепная программа. (Вот почему мы написали эту книгу!) Но нам также известно, что компания Macromedia уже планирует выход новой версии. Поэтому, если у вас имеются дельные идеи или потребность в приобретении новой версии, дайте об этом знать компании Macromedia. Отправить письмо по электронной почте можно по адресу [email protected]

Факт остается фактом: чем больше пользователей будут обращаться с просьбами о включении в программу специальных свойств или ее усовершенствовании, тем более вероятно, что компания Macromedia будет разрабатывать новые возможности.


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"

Rambler's Top100