Logo
  • Главная
  • Каталог книг
  • Издательство
  • Подписка на новости
  • Вакансии
Каталог книг Другие темы Архив раздела Компьютерная литература (архив) Графика, дизайн, фото, системы проектирования (архив) Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя


Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя

Келли Л. Мэрдок

Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max.
Kelly L. Murdock

Кол-во страниц: 1312


Оглавление | Дополнительные материалы |
Купить книгу:
Книга в типографии

Если вы хотите ограничиться только одним пособием по 3ds Max 2009, то вы сделали удачный выбор. Книга будет полезна как начинающему пользователю, которому необходимо получить базовые сведения о трехмерном моделировании, так и искушенному эксперту, который хотел бы подробнее узнать о новинках 3ds Max 2009. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и более 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат источником для вдохновения.

 В этой книге Вы:

  • Узнайте о новых возможностях просмотра сцены и навигации по ней с помощью куба визуализации ViewCube и штурвала SteeringWheels
  • Используйте материалы ProMaterials для имитации широкого спектра реальных материалов
  • Накладывайте произвольные карты с помощью нового метода на основе сплайнов
  • Смешивайте карты с помощью слоев Composite Layers
  • Используйте компонент Walkthrough Assistant для удобной демонстрации архитектурных моделей

Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе восьми предыдущих изданий данной книги. Обладая обширными знаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Для анализа и разработки программных продуктов он использует высокопроизводительные рабочие станции. Келли успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, был внештатным дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:


Твитнуть


Нравится



ISBN 978-5-8459-1528-3
ISBN ENG 978-0-4703-8130-4
Кол-во страниц 1312
Год выпуска 2009
Формат 70x100/16
Тип переплета твердый переплет
Тип бумаги газетная
Серия Библия пользователя
Автор Келли Л. Мэрдок
Название ориг. Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max.
Автор ориг. Kelly L. Murdock



Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про...

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,...


Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя

Об авторах Об авторах
Предисловие Предисловия к книге Autodesk 3ds Max 2009. Библия пользователя

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3ds Max 2009
    ВВЕДЕНИЕ. Стреляем пушечными ядрами
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max 2009
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max 2009

Часть II. ОБЪЕКТЫ
    Глава 5. Геометрические примитивы
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 7. Трансформация объектов
    Глава 8. Клонирование объектов
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 10. Принципы моделирования
    Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
    Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры ГЛАВА 12. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 13. Каркасы и многоугольники

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    Глава 14. Редактор материалов
    Глава 15. Стандартные материалы
    Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 17. Карты
    Глава 18. Камеры
    Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 20. Основы анимации
    Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 22. Основы визуализации

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
    Глава 24. Схематические виды
    Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    Глава 26. Составные объекты
    Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
    Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Глава 29. Специализированные материалы
    Глава 30. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
    Глава 31. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
    Глава 32. Модификаторы анимации
    Глава 33. Анимация с помощью выражений и связывания параметров
    Глава 34. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
    Глава 35. Слои анимации и средство Motion Mixer

Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
    Глава 36. Системы и потоки частиц
    Глава 37. Искривления пространства
    Глава 38. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
    Глава 39. Анимация волос и ткани

Часть X. ПЕРСОНАЖИ
    Глава 40. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
    Глава 41. Обратная кинематика
    Глава 42. Создание и анимация двуногих персонажей
    Глава 43. Оболочки персонажей

Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 44. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
    Глава 45. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 46. Трассировка лучей и mental ray
    Глава 47. Пакетная и сетевая визуализация
    Глава 48. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
    Глава 49. Язык сценариев MAXScript
    Глава 50. Программные дополнения

Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 2009
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого диска

Предметный указатель

Материалы к книге Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя

Adobe Acrobat DocumentПолное содержание
Adobe Acrobat DocumentОб авторах
Adobe Acrobat DocumentПредисловие
Adobe Acrobat DocumentГлава книги


Каталог

  • ‹ Другие темы
    • ‹ Архив раздела
      • ‹ Компьютерная литература (архив)
        • Графика, дизайн, фото, системы проектирования (архив)

    Книга для всех

    Цифровая фотография. Том 1
    Цифровая фотография. Том 1